La espera de GTA 6 para PC ha dado lugar a otra hipótesis, esta vez de alguien que ayudó a crear los primeros juegos 3D de la franquicia. El exdirector técnico de Rockstar North, Obbe Vermeij, cree que el avance de las herramientas de inteligencia artificial puede presionar al estudio para acercar los lanzamientos de consolas y ordenador.

En una entrevista con Rock Paper Shotgun, explicó que le preocuparía que terceros intentaran adaptar la versión de PS5 a PC sin autorización. En su opinión, incluso un resultado inferior al trabajo oficial podría afectar a parte de las ventas.

Una valoración, no una fecha de lanzamiento

Lucia Caminos en una imagen promocional oficial de GTA 6
Lucia Caminos en una imagen oficial de GTA 6 · Rockstar Games

Vermeij dejó Rockstar en 2009 y no aportó información interna sobre la producción actual de GTA 6. Su comentario analiza los efectos que estas herramientas pueden tener en el mercado.

Por qué el ordenador suele llegar después

El exdirector recordó que desarrollar una versión cada vez facilita el trabajo del equipo. Dar prioridad a las consolas permite concentrar la producción en esas máquinas antes de abordar otra plataforma.

Considera posible que ese intervalo se reduzca, pero no afirmó que Rockstar ya haya tomado esa decisión. El estudio no ha anunciado una fecha de GTA 6 para PC ni ha publicado sus requisitos mínimos y recomendados.