A espera por GTA 6 no PC ganhou uma nova hipótese, desta vez de alguém que ajudou a construir os primeiros jogos 3D da franquia. O ex-diretor técnico da Rockstar North, Obbe Vermeij, acredita que o avanço das ferramentas de inteligência artificial pode pressionar o estúdio a aproximar os lançamentos de console e computador.

Em entrevista à Rock Paper Shotgun, ele explicou que se preocuparia com a possibilidade de terceiros tentarem adaptar a versão de PS5 para PC sem autorização. Na avaliação de Vermeij, mesmo um resultado inferior ao trabalho oficial poderia afetar parte das vendas.

Uma avaliação, não uma data de lançamento

Lucia Caminos em imagem promocional oficial de GTA 6
Lucia Caminos em imagem oficial de GTA 6 · Rockstar Games

Vermeij deixou a Rockstar em 2009 e não apresentou informações internas sobre a produção atual de GTA 6. Seu comentário é uma análise sobre os efeitos que essas ferramentas podem ter no mercado.

Por que o computador costuma vir depois

O ex-diretor lembrou que desenvolver uma versão de cada vez facilita o trabalho da equipe. A prioridade nos consoles permite concentrar a produção nessas máquinas antes de lidar com outra plataforma.

Ele considera possível que esse intervalo diminua, mas não afirmou que a Rockstar já tomou essa decisão. O estúdio ainda não anunciou uma data de GTA 6 para PC nem divulgou configurações mínimas e recomendadas.