Rockstar probó una idea curiosa durante la creación de GTA 6, hacer que Jason y Lucia fueran a comprar para mantener comida en casa. Rob Nelson contó a la revista japonesa Famitsu que la mecánica llegó a probarse, pero acabó fuera del juego.
¿Por qué se abandonó la idea?

El concepto consistía en que los jugadores compraran alimentos y los llevaran a casa. La propuesta se conectaba con los sistemas de alimentación, salud y condición física, pero exigía pasos que podían complicar demasiado las tareas cotidianas.
Según Nelson, el equipo eliminó la reposición manual de alimentos durante las pruebas de la mecánica.






