A Rockstar testou uma ideia curiosa durante a criação de GTA 6: fazer Jason e Lucia irem às compras para manter comida em casa. Rob Nelson contou à revista japonesa Famitsu que a mecânica chegou a ser experimentada, mas acabou saindo do jogo.

Por que a ideia foi abandonada?

Casa de refúgio (safehouse) de Jason em Leonida em imagem oficial de GTA 6
Rockstar Games

O conceito previa que os jogadores comprassem mantimentos e levassem os produtos para casa. A proposta se conectava aos sistemas de alimentação, saúde e condição física, mas exigia etapas que poderiam tornar as tarefas cotidianas complicadas demais.

Segundo Nelson, a equipe retirou a reposição manual de mantimentos durante os testes da mecânica.