Las misiones de GTA 6 buscan dar más espacio para elegir caminos e improvisar. Según IGN, el codirector de Rockstar North, Rob Nelson, explicó que el equipo quiere acercarlas a la libertad de explorar el mapa.

El director explicó que ciertas escenas importantes aún necesitan guiar al jugador. El equipo también buscó alternativas sin comprometer la experiencia.

La huida puede tener varias salidas

Imagen oficial de GTA 6 publicada por Rockstar Games
Rockstar Games

Uno de los ejemplos es un edificio con distintas rutas de escape. En otra secuencia hay un camino recomendado durante una persecución, pero también se puede escapar por otra dirección.

El ejemplo utiliza a ambos protagonistas

En una secuencia, Raul sube al asiento trasero mientras Jason dispara y Lucia conduce. El comienzo sigue un camino marcado por la historia. Después, el jugador toma el volante y puede intentar escapar por otra dirección.

El equipo también quiere mantener reglas parecidas para robos y persecuciones dentro y fuera de las misiones. Así, lo aprendido al explorar la ciudad puede ayudar cuando la historia exija escapar.