As missões de GTA 6 devem oferecer mais espaço para escolher caminhos e improvisar. Segundo a IGN, o codiretor da Rockstar North, Rob Nelson, explicou que a equipe busca aproximar as missões da liberdade que o jogador encontra ao explorar o mapa.
O diretor explicou que cenas importantes ainda precisam conduzir o jogador em determinados momentos. Ao mesmo tempo, a equipe buscou abrir alternativas sem comprometer a experiência.
A fuga não precisa ter uma única saída

Um dos exemplos citados é um prédio com diferentes rotas de saída. Em outra sequência, existe um caminho recomendado durante uma perseguição, mas fugir por outra direção também pode funcionar.
O exemplo envolve os dois protagonistas
Em uma das sequências, Raul entra no banco traseiro enquanto Jason atira e Lucia dirige. O começo segue um caminho definido pela história. Depois, o jogador assume o volante e pode tentar escapar por outra direção.
A equipe também quer manter regras parecidas para roubos e perseguições dentro e fora das missões. Assim, o que o jogador aprende explorando a cidade pode ajudar quando a história exigir uma fuga.








