Los coches de GTA 6 buscan combinar la sensación de peso de GTA 4 con la facilidad de conducción de GTA 5. Según GamesRadar+, el codirector de Rockstar North, Rob Nelson, explicó esta elección al creador de contenido TGG.
Neumáticos, suspensión y dirección cuentan

El sistema se reconstruyó para las consolas actuales. El equipo tiene más control sobre transmisión, neumáticos, suspensión y dirección. Estos componentes intervienen en los cálculos que determinan cómo responde el coche al girar, acelerar y frenar.
La propuesta es mantener una conducción fácil de aprender sin perder la sensación de peso de los coches. Ese equilibrio importa en un juego donde conducir forma parte tanto de los paseos como de las huidas.








