Os carros de GTA 6 devem combinar a sensação de peso de GTA 4 com a facilidade de dirigir de GTA 5. Segundo a GamesRadar+, o codiretor da Rockstar North, Rob Nelson, explicou essa escolha ao criador de conteúdo TGG.
Pneus, suspensão e direção entram na conta

O sistema foi reconstruído para os consoles atuais. A equipe tem mais controle sobre transmissão, pneus, suspensão e direção. Esses componentes entram nos cálculos que definem como o carro reage nas curvas, nas acelerações e nas freadas.
A proposta é manter uma direção fácil de aprender, sem perder a sensação de que os carros têm peso. É um equilíbrio importante para um jogo em que dirigir faz parte tanto dos passeios quanto das fugas.








