A dos semanas del estreno previsto de GTA 6, el jefe de Take-Two, Strauss Zelnick, tuvo que defender algo que los aficionados de GTA y Red Dead probablemente no esperaban ver cuestionado: si la empresa tiene suficientes éxitos. Respondió con una lista de juegos y un mensaje breve: examinen los hechos.

La conversación con la periodista Jessica Toonkel tuvo lugar en WSJ Tech California el 4 de noviembre. Destacamos seis puntos importantes de la entrevista que ayudan a entender cómo afronta la recta final del juego la empresa propietaria de Rockstar.

Por qué Zelnick aceptó retrasar GTA 6

Jennifer Kolbe, dirigente de Rockstar que trabaja con Zelnick desde hace casi dos décadas, le comunicó que el juego necesitaba más tiempo.

Zelnick consideró indispensable ese plazo adicional para el equipo y apoyó el retraso. Para él, conceder ese tiempo formaba parte del compromiso de la empresa con la calidad del juego.

La respuesta sobre la falta de grandes éxitos

Toonkel preguntó si preocupaba que GTA 6 fuera el gran éxito de la compañía sin un catálogo suficientemente fuerte a su alrededor.

Zelnick reaccionó con sorpresa y afirmó que Take-Two tiene 15 franquicias con al menos un lanzamiento que vendió cinco millones de unidades o más. Citó Red Dead Redemption, NBA 2K, WWE 2K, BioShock, Borderlands y Civilization, además de los juegos online y el catálogo para móviles.

Su argumento era que la trayectoria de la empresa no depende de una sola marca. De ahí salió la invitación a examinar los hechos que llamó la atención en las redes.

Red Dead Redemption 2, por ejemplo, alcanzó los 87 millones de copias.

Un equipo que aprende a hacer juegos

GTA VI · Rockstar Games
Rockstar Games

Otro punto destacado es el valor que Zelnick da a la permanencia de los equipos. Los juegos de esta escala requieren años y trabajar juntos durante mucho tiempo permite acumular experiencia de un proyecto a otro.

Zelnick destacó la experiencia que acumulan los equipos al trabajar en varios proyectos.

Cumplir una fecha a cualquier precio puede salir caro

Zelnick también mencionó un lanzamiento de gran repercusión que tuvo que retirarse del mercado por problemas de funcionamiento, aunque no reveló el nombre del juego.

Su argumento era más amplio: tratar el calendario como una obligación absoluta puede producir un resultado peor que aceptar más tiempo de desarrollo.

El trabajo del equipo y el uso de IA

Zelnick destacó el trabajo creativo del equipo de Rockstar al hablar de inteligencia artificial.

Dio importancia a las personas responsables de crear el juego. Al hablar de IA, también diferenció la generación automática de contenido de otras tecnologías que ya forman parte del desarrollo de videojuegos.

Qué quiere ofrecer al jugador

Preguntado por lo que GTA 6 necesita conseguir, Zelnick resumió su expectativa:

Espectacularmente entretenido

Strauss Zelnick, CEO de Take-Two