A duas semanas da estreia prevista de GTA 6, o chefe da Take-Two, Strauss Zelnick, precisou defender algo que os fãs de GTA e Red Dead provavelmente não esperavam ver em discussão: se a empresa tem sucessos suficientes. A resposta veio com uma lista de jogos e um recado curto, 'examine os fatos' disse Zelnick.

A conversa com a jornalista Jessica Toonkel ocorreu no evento WSJ Tech California, em 4 de novembro e destacamos 6 pontos importantes sobre a entrevista. O conjunto ajuda a entender como a empresa dona da Rockstar enxerga a reta final do jogo.

Por que Zelnick aceitou adiar GTA 6

Jennifer Kolbe, dirigente da Rockstar que trabalha com Zelnick há quase duas décadas, comunicou ao executivo que o jogo precisava de mais tempo.

Zelnick considerou o prazo extra essencial para a equipe e apoiou o adiamento. Para ele, dar esse tempo à produção fazia parte do compromisso da empresa com a qualidade do jogo.

A resposta sobre a falta de grandes sucessos

Toonkel pergunta se havia preocupação de GTA 6 ser o grande sucesso da companhia sem um catálogo forte o bastante ao redor.

Zelnick reagiu com surpresa e afirmou que a Take-Two tem 15 franquias com pelo menos um lançamento que vendeu cinco milhões de unidades ou mais. Citou franquias como Red Dead Redemption, NBA 2K, WWE 2K, BioShock, Borderlands e Civilization, além dos jogos online e do catálogo para celulares.

O argumento era que a empresa não depende de uma única marca para ter uma história de resultados. É daí que saiu a frase sobre examinar os fatos, que ganhou destaque nas redes.

Red Dead Redemption 2, por exemplo, chegou a 87 milhões de cópias.

Uma equipe que aprende a fazer jogos

GTA VI · Rockstar Games
Rockstar Games

Outro ponto destacado é o valor que Zelnick dá à permanência das equipes. Jogos desse tamanho levam anos, e trabalhar juntos por muito tempo permite acumular experiência de um projeto para o outro.

Zelnick destacou a experiência acumulada pelas equipes ao trabalhar em vários projetos.

Cumprir uma data a qualquer custo pode sair caro

Zelnick também mencionou um lançamento de grande repercussão que precisou ser retirado do mercado por problemas de funcionamento, entretanto o nome do jogo não foi divulgado

Além disso, argumento do executivo era mais amplo: tratar o calendário como obrigação absoluta pode produzir um resultado pior do que aceitar mais tempo de desenvolvimento.

O trabalho da equipe e o uso de IA

Zelnick destacou o trabalho criativo da equipe da Rockstar ao falar sobre inteligência artificial.

Ele valoriza as pessoas responsáveis por criar o jogo. Ao tratar do uso de IA, também diferenciou a geração automática de conteúdo de outras tecnologias que já fazem parte do desenvolvimento de jogos.

O que ele quer entregar ao jogador

Ao falar sobre o que espera entregar com GTA 6, Zelnick resumiu seu objetivo.

Espetacularmente divertido.

Strauss Zelnick, presidente da Take-Two