Antes de definir la historia de Jason y Lucia, Rockstar estudió una campaña con más personajes jugables. Rob Nelson contó a Famitsu que la posibilidad de contar con cuatro protagonistas formó parte de las conversaciones sobre la estructura de GTA 6.
Por qué el equipo cambió de rumbo

Nelson explicó que ampliar el reparto repartiría el tiempo dedicado a cada personaje y podría debilitar la conexión del público con ellos. La experiencia de Red Dead Redemption 2, centrada en Arthur Morgan, también ayudó al equipo a valorar protagonistas con más espacio para desarrollar su historia.
La elección afecta a algo más que al número de personajes disponibles. La historia se construyó para explorar la convivencia, la confianza y los conflictos de una pareja involucrada en el crimen. Los cambios de personaje también pueden cumplir funciones distintas según el contexto de cada misión.
La campaña sigue a Jason y Lucia juntos y por separado, explorando tanto su colaboración criminal como su relación sentimental.







