Muito antes de Grand Theft Auto adotar mundos tridimensionais, GTA 2 já experimentava uma ideia interessante: relacionamentos variáveis com grupos criminosos. O jogador podia realizar trabalhos para diferentes gangues e modificar a maneira como cada organização reagia à sua presença.

Como funcionava o respeito das gangues

Jason and Lucia 08
Rockstar Games

Ao favorecer uma facção, era possível prejudicar a reputação com suas rivais. O nível de respeito influenciava o acesso a missões e também o risco de entrar em territórios hostis. Assim, a cidade respondia a algumas escolhas feitas pelo jogador.

GTA 6 apresenta personagens ligados a diferentes grupos criminosos de Leonida. Um sistema de respeito entre gangues como o de GTA 2 não foi anunciado para o novo jogo.

Revisitar GTA 2 também serve para lembrar que algumas ideias consideradas sofisticadas atualmente já eram experimentadas pela franquia nos anos 1990.