Mucho antes de que Grand Theft Auto adoptara mundos tridimensionales, GTA 2 ya experimentaba con una idea interesante: relaciones variables con grupos criminales. El jugador podía trabajar para distintas bandas y cambiar la forma en que cada organización reaccionaba a su presencia.

Cómo funcionaba el respeto de las bandas

Al favorecer a una facción, era posible perjudicar la reputación con sus rivales. El nivel de respeto influía en el acceso a misiones y en el riesgo de entrar en territorios hostiles. Así, la ciudad respondía a algunas decisiones del jugador.

Jason and Lucia 08
© Rockstar Games · GTA 6

GTA 6 presenta personajes vinculados a diferentes círculos criminales de Leonida, lo que invita a hacer comparaciones. Sería interesante ver que las relaciones entre grupos influyeran en las misiones y los desplazamientos, pero esa posibilidad no debe tratarse como una función confirmada.

La comparación con GTA 6 ofrece un tema interesante de debate, especialmente por la presencia de diversos grupos criminales en Leonida. Sin embargo, el sistema de respeto entre bandas pertenece a la historia de GTA 2, no a las mecánicas anunciadas para el nuevo juego.

Revisitar GTA 2 también recuerda que la franquicia ya experimentaba en los años noventa con algunas ideas que hoy se consideran sofisticadas.

◆