O movimento de um personagem ao andar, entrar em um carro ou reagir a outra pessoa exige animações específicas. Esse trabalho ganhou uma escala enorme em GTA VI. Aaron Garbut falou ao The New York Times sobre a quantidade de animações produzidas para dar vida ao jogo.

Por que tantas animações importam

Animações são utilizadas em movimentos, interações e comportamentos que ajudam personagens a parecer naturais. Quanto maior a diversidade de situações, mais trabalho é necessário para evitar que todos os pedestres ajam exatamente da mesma maneira.

Vice City 11
© Rockstar Games · GTA 6

A comparação ajuda a dimensionar o salto: GTA 5 utilizava cerca de 55 mil animações, e Red Dead Redemption 2, aproximadamente 300 mil. Em GTA 6, o trabalho se estende a movimentos cotidianos e reações individuais dos personagens que circulam pelas ruas.

Garbut explicou que a Rockstar estruturou uma equipe dedicada aos personagens secundários. O trabalho inclui pensar em como cada pessoa ocupa os ambientes, com atenção a objetos, roupas, gestos e detalhes que ajudam a contar pequenas histórias sem precisar de uma missão.

Para o jogador, o efeito mais importante talvez seja discreto: quando pequenas ações parecem naturais, o mundo ganha credibilidade sem precisar chamar atenção para cada detalhe técnico.