A Rockstar testou uma ideia curiosa durante a criação de GTA 6: fazer Jason e Lucia irem às compras para manter comida em casa. Rob Nelson contou à revista japonesa Famitsu que a mecânica chegou a ser experimentada, mas acabou saindo do jogo.
Por que a ideia foi abandonada?

O conceito previa que os jogadores comprassem mantimentos e levassem os produtos para casa. A proposta se conectava aos sistemas de alimentação, saúde e condição física, mas exigia etapas que poderiam tornar as tarefas cotidianas complicadas demais.
A equipe decidiu retirar a reposição manual de mantimentos e preservar atividades cotidianas mais relevantes para a experiência. A decisão mostra o cuidado em equilibrar o realismo do mundo aberto com a liberdade de explorar Vice City sem transformar cada dia em uma lista chata de tarefas domésticas.
O episódio mostra uma parte pouco visível do desenvolvimento: nem toda ideia realista melhora necessariamente a experiência. A decisão de retirar a reposição manual de compras revela que a equipe está disposta a abrir mão de detalhes quando eles começam a atrapalhar a diversão.








