Antes de definir a história de Jason e Lucia, a Rockstar estudou uma campanha com mais personagens jogáveis. Rob Nelson contou à Famitsu que a possibilidade de trabalhar com quatro protagonistas entrou nas discussões sobre a estrutura de GTA 6.
Por que a equipe mudou de direção

Nelson contou que aumentar o elenco dividiria o tempo dedicado a cada personagem e poderia enfraquecer a identificação do público com eles. A experiência de Red Dead Redemption 2, centrada em Arthur Morgan, também ajudou a equipe a valorizar protagonistas com mais espaço para desenvolver sua história.
A escolha afeta mais do que a quantidade de personagens disponíveis. A história foi construída para explorar convivência, confiança e conflitos de um casal envolvido com o crime. As trocas de controle também podem ter funções diferentes conforme o contexto de cada missão.
A revelação ajuda a entender a direção criativa do projeto. Em vez de adicionar mais personagens para superar numericamente GTA V, a Rockstar decidiu apostar em uma dupla com maior espaço para desenvolvimento. A campanha concentra suas duas perspectivas em uma parceria criminosa que também é uma relação afetiva, permitindo acompanhar Jason e Lucia juntos e separadamente.








