Los movimientos de un personaje al caminar, entrar en un coche o reaccionar ante otra persona necesitan animaciones específicas. Ese trabajo ha alcanzado una escala enorme en GTA VI. Aaron Garbut habló con The New York Times sobre la cantidad de animaciones creadas para dar vida al juego.
Por qué importan tantas animaciones
Las animaciones se utilizan en movimientos, interacciones y comportamientos que ayudan a que los personajes parezcan naturales. Cuanto mayor es la variedad de situaciones, más trabajo hace falta para evitar que todos los peatones actúen exactamente igual.

La comparación permite apreciar el salto. GTA 5 utilizaba unas 55 000 animaciones y Red Dead Redemption 2, aproximadamente 300 000. En GTA 6, el trabajo abarca movimientos cotidianos y reacciones individuales de los personajes que recorren las calles.
Garbut explicó que Rockstar organizó un equipo dedicado a los personajes secundarios. Su trabajo incluye pensar en cómo cada persona ocupa los espacios, con atención a objetos, ropa, gestos y detalles que cuentan pequeñas historias sin necesidad de una misión.
Para el jugador, el efecto más importante quizá sea discreto. Cuando las pequeñas acciones parecen naturales, el mundo resulta más creíble sin llamar la atención sobre cada detalle técnico.




