Muito antes de Grand Theft Auto adotar mundos tridimensionais, GTA 2 já experimentava uma ideia interessante: relacionamentos variáveis com grupos criminosos. O jogador podia realizar trabalhos para diferentes gangues e modificar a maneira como cada organização reagia à sua presença.

Como funcionava o respeito das gangues

Ao favorecer uma facção, era possível prejudicar a reputação com suas rivais. O nível de respeito influenciava o acesso a missões e também o risco de entrar em territórios hostis. Assim, a cidade respondia a algumas escolhas feitas pelo jogador.

Jason and Lucia 08
© Rockstar Games · GTA 6

GTA 6 apresenta personagens ligados a diversos círculos criminosos de Leonida, o que naturalmente desperta comparações. Seria interessante ver relações entre grupos influenciarem missões e deslocamentos, mas essa possibilidade não deve ser tratada como recurso confirmado.

A comparação com GTA 6 surge como uma possibilidade interessante para discussão, especialmente pela presença de diversos grupos criminosos em Leonida. O sistema de respeito entre gangues, porém, pertence à história de GTA 2, e não às mecânicas anunciadas para o novo jogo.

Revisitar GTA 2 também serve para lembrar que algumas ideias consideradas sofisticadas atualmente já eram experimentadas pela franquia nos anos 1990.

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